Nanolith UPDATE #47 - April (DE)

Nanolith UPDATE #47 - Avril (FR)

Chers nanobackers,

Le mois d'avril touche à sa fin et il est temps de vous informer de l'état d'avancement de Nanolith. Nous sommes très satisfaits des progrès réalisés par notre - et votre - jeu ce mois-ci. Commençons:

Dans cette mise à jour, nous parlons de :

  • La progression de la mise en page et la chronologie
  • Production chez LongPack
  • Les bandes dessinées

mise en page et chronologie

La partie la plus importante de notre travail au cours des dernières semaines a été d'allouer le travail pertinent et toutes les ressources nécessaires aux maquettistes au bon moment. C'était parfois comme un puzzle avec des milliers de pièces, car pour commencer une tâche, il faut souvent en terminer une autre, etc. Nous sommes très reconnaissants d'avoir trouvé un personnel aussi professionnel et affable lors de la conception de notre jeu.

Max et Marc parcourent les épreuves d'impression. Heureusement Marc s'est construit une table de jeu :D

Notre objectif était de terminer tous les chapitres manquants dans le scénario et le livre de campagne en avril. Malheureusement, cela n'a pas fonctionné.

Katherine a presque terminé le chapitre 4, mais le chapitre 5 et le secteur Alpha ont encore besoin de travail. Le chapitre 5 et le chapitre de la mission secondaire du secteur Alpha sont moins complexes dans leur mise en page que le chapitre 4, ou - en particulier - le chapitre 3, mais Katherine aura encore au moins une semaine pour travailler sur le scénario et les livres de campagne avant de pouvoir se tourner vers le livre de règles.

Cela signifie que notre date de soumission sera reportée de début mai à mi/fin mai. Le calendrier de LongPack est que si nous soumettons les données d'impression début mai, le jeu peut être livré en septembre. Cependant, il y avait des zones tampons et des lacunes dans ce calendrier pour absorber tout retard.

Nous espérons toujours commencer à expédier en septembre, mais pour ce faire, nous avons besoin que les prochains mois passent sans plus tarder.

Petit aperçu du scénario du chapitre 3

Peu importe ce qui nous attend d'autre : vous pouvez être sûr que nous nous engageons pleinement à l'achèvement du jeu. Nous travaillons chaque jour pour produire Nanolith aussi rapidement et professionnellement que possible et nous vous remercions du fond du cœur d'avoir rendu ce rêve possible pour nous.

Nous aimerions vous montrer notre projet de cœur au Spiel à Essen 2023 et nous essayons tout pour le rendre possible :)

Un autre élément important dans le travail sur la mise en page était et est toujours les cartes. Afin de correspondre aux plages de pression des machines de LongPack, toutes les cartes du jeu doivent être réinitialisées. Un sacré projet qu'Emese Viragh a gentiment entrepris. Tout se passe bien et à fond et je pense que d'ici la fin de la semaine prochaine, nous devrions avoir toutes les cartes dans le nouveau format de mise en page.

Cette complication pouvait difficilement être évitée, car lorsque nous avons créé le prototype, nous ne savions même pas si et par qui notre jeu serait produit. Pour le prochain projet, cependant, nous avons déjà fait l'expérience qu'il est logique de coordonner dès le départ la disposition avec les conditions de production du partenaire. leçon apprise :)

Sinon, nous pouvons bien répartir les tâches restantes (poinçons acryliques pour la boîte de luxe, livre de règles pour la boîte de luxe, les dés, le marque-page et les mises en page de la boîte) entre notre équipe et avoir à la fois la capacité et le temps de terminer ces choses en vers le 21 avril .À terminer en mai Nous sommes très motivés et nous entamons le sprint final.


production

La communication sur la production avec LongPack est excellente. Il y a une semaine ou deux, nous avons eu une réunion vidéo sur la phase chaude à venir et depuis lors, nous sommes en contact quotidien avec les employés responsables de LongPack via divers services de chat et e-mails.

C'est une bonne sensation d'obtenir des instructions très précises et compréhensibles de la part de la société de production, que vous pouvez souvent transmettre aux maquettistes sans autre traitement. Dans l'ensemble, nous nous sentons bien entourés et avons une grande confiance dans les processus de nos partenaires chinois.

Le premier de - espérons-le - de nombreux colis nous est parvenu de Chine en Allemagne.

Et bien sûr ce sont les figurines retravaillées et imprimées par LongPack ! C'était une sensation formidable de voir ces sculptures retravaillées et légèrement améliorées à nouveau. LongPack a ajusté certaines parties des figurines pour éliminer les éventuelles casses.

MINI !



Nous sommes très satisfaits des échantillons et espérons qu'ils vous plairont tout autant ! Maintenant, les sculptures de ces miniatures peuvent être utilisées pour fabriquer des moules correspondants, puis nous recevrons bientôt un colis avec les miniatures moulées Nanolith. Ça va être la fête !

des bandes dessinées

Hier soir, le dernier stream de notre dessinateur de bandes dessinées Agustín Graham Nakamura a eu lieu. Ces dernières semaines, il a régulièrement diffusé son travail sur notre jeu sur Internet. Maintenant, il termine les dernières bandes dessinées du jeu et dessine déjà les différentes fins de la campagne. C'était beau et un peu triste de le voir pour la dernière fois alors que les concepts se transformaient en files d'attente et plus tard en images colorées.

Vous pouvez regarder les flux sur YouTube ici :

cliquez sur la bannière pour accéder à la playlist

Le monde de Nanolith, que Max et moi avons développé en quelques heures de discussions il y a quelques années, est devenu réalité entre ses mains. Nous lui devons, ainsi qu'à tous nos artistes, une énorme dette de gratitude pour avoir créé visuellement ce monde. C'était merveilleux de travailler avec vous et nous attendons avec impatience le prochain projet!

Vous pourriez être intéressé par la façon dont les bandes dessinées sont faites, alors voici un bref résumé du processus de production.

Tout d'abord, Max et moi passons des heures de conversations animées à discuter de l'intrigue du chapitre, puis j'écris un court storyboard technique pour Nakamura.

Il crée des croquis. Les soi-disant dessins conceptuels qu'il nous soumet pour correction.

Une fois que nous aurons obtenu notre approbation, Nakamura créera les files d'attente de la bande dessinée.

Qui deviendront plus tard les pages colorées.

Dans une dernière étape, nos maquettistes insèrent les bulles de texte et le texte pertinent pour le jeu.

J'espère que nous avons pu vous donner un aperçu complet de la production de Nanolith et nous vous remercions pour votre soutien, vos commentaires et votre intérêt !

Si vous avez des questions ou des suggestions, n'hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires.

Bon printemps et à bientôt pour la prochaine mise à jour.

Chères salutations,

Marc, Max et Fabien

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